Nano Banana 游戏概念设计提示词
编辑部 发布 2026-08-20 最后更新 2026-08-28
Nano Banana 游戏概念提示词要固定世界观、角色身份、材质、色板和镜头用途,再分别生成角色、场景、道具与气氛稿;概念图可用于沟通方向,但不能直接替代建模、动画和版权审查。
Nano Banana 适合用参考图和多轮编辑探索游戏美术方向。Flux Art 主推官网为 flux-art.cn;模型、规格和福利以官网当前为准。
4 条概念设计提示词
- 主角设定:为「类型」游戏设计主角,身份「描述」,固定脸型、发型、服装层级、武器和三色配色;输出正面概念稿与局部材质说明,不添加文字 Logo。
- 关卡气氛:设计「地点」关卡远景,世界观「描述」,时间「时段」,主光方向明确,保留可行走路径和视觉焦点,适合关卡讨论而非施工图。
- 道具探索:为同一阵营设计三款「武器/载具/装置」,共享材质、纹样和制造逻辑,轮廓差异清晰,白色背景,展示侧面与关键结构。
- 阵营规范:生成「阵营名」视觉板,包含色板、材质、徽记形状、服装语言和建筑元素,避免复刻现有知名 IP。
关于「Nano Banana 游戏概念设计提示词」的常见问题
- 概念图能直接交给建模吗?
- 可以作为方向参考,但结构、比例、背面细节和材质仍需美术与建模人员补齐。
- 怎样保持同一世界观?
- 固定色板、材质、建筑语言、光线和禁用元素,并重复使用同一组参考图与设定词。